專注於發揮創意,而非排除技術問題
Rafi 是一名獨立藝術家,習慣先用鉛筆在紙上勾勒草圖,描繪創作靈感的雛型。Rafi 表示自己喜歡在繪圖桌上工作,首先畫出不同的角色、世界和故事大綱,然後進入數位領域,將這些角色和場景放在虛擬實境 (VR) 中。
為了使這些角色栩栩如生,他需要使用設備執行各種應用程式,才能順利將 2D 草圖轉化為 3D 數位空間。在改用 Unreal Engine 和 NVIDIA Omniverse 後,他在製作流程中銜接大量不同的軟體,才真正創造出活靈活現的作品。設備的每個元件不僅需要彼此相容,還必須具備充足效能,可同時執行多個應用程式,滿足即時作業的效率需求。
Rafi 評論道:「使用這套產品後,我在創作時可以非常輕鬆地即時切換不同應用程式,而不必費心手動匯出或重新連結內容;一切都完美整合在一起」。