我們運用即時 GPU 工作流程,使同時製作的動畫長片與電玩遊戲能夠跨界交融,要歸功於搭載 ProArt Z490-Creator 10G 主機板和 ProArt PA32UCG 4K HDR 創作者系列專業顯示器的 ProArt 工作站提供強大效能。
HaZ 從電玩遊戲起家,後來轉而投入劇情片視覺效果,最終執導並製作一部突破性的劇情片:「THE BEYOND」在獲得 Netflix 授權之前,這部獨立科幻電影在 2018 年的 iTunes 排行榜上攀升至第二位。
在 HaZ 目前的專案「RIFT」中,他與團隊使用 Unreal Engine 創作工具,在同時製作一款遊戲和一部完整的劇情片。為實現這項雄心壯志的目標,HaZ 選擇 ASUS ProArt PA32UCG創作者系列專業螢幕,因為此產品具備一系列適合內容製作的功能,包括清晰的 4K 解析度、10 位元色深、120 Hz 更新率以及校準預設值。再加上配備 ProArt Z490-Creator 10G 創作者系列專業主機板的工作站,使團隊能夠將他構想的精彩畫面化作現實。
在 HaZ 目前的專案「RIFT」中,他與團隊使用 Unreal Engine 創作工具,在同時製作一款遊戲和一部完整的劇情片。為實現這項雄心壯志的目標,HaZ 選擇 ASUS ProArt PA32UCG創作者系列專業螢幕,因為此產品具備一系列適合內容製作的功能,包括清晰的 4K 解析度、10 位元色深、120 Hz 更新率以及校準預設值。再加上配備 ProArt Z490-Creator 10G 創作者系列專業主機板的工作站,使團隊能夠將他構想的精彩畫面化作現實。
主要作品
2022
RIFT (animated feature film coming soon)
2021
Evil Genius 2 (video game cinematic trailer)
2020
Mutant Year Zero (feature film sizzle trailer)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
2018
Origin Unknown (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
推薦產品
- Windows 11 Home - ASUS 推薦商務用 Windows 11 Pro
- Intel® Core™ i9-13980HX 處理器
- 最高 NVIDIA® GeForce RTX™ 4070 顯示卡
- 最高 64GB 雙 SODIMM 插槽記憶體
- 最高 8TB 雙 M.2 插槽 PCIe® SSD
- 16 吋 3.2K 120Hz OLED 16:10 觸控顯示螢幕
- ASUS Dial 實體繪圖旋鈕
- Thunderbolt™ 4 USB-C®
ASUS ProArt Display PA32UCG-K 專業螢幕 -32 吋、4K HDR、1600 nits、1,152 區Mini-LED背光、120Hz VRR、FreeSync2 HDR、Dolby Vision、HDR-10、HLG、ΔE<1、DCI-P3、ProArt硬體校準、 Thunderbolt™ 3、HDMI (v2.1)、 VESA DisplayHDR 1400
最新
Intel Z890 LGA1851 ATX 內容創作主機板,具有 PCIe® 5.0、DDR5 插槽、兩個 USB4® 連接埠、10G 和 2.5G 乙太網路、WiFi 7、五個 M.2 插槽,以及一個 USB 20Gbps 前置面板接頭。
使用 ProArt 創作
使用的軟體:
Unreal Engine Davinci Resolve
Unreal Engine Davinci Resolve
微型工作室
電影製作人 HaZ Dulull 和資深製片人 Paula Crickard 共同創立了 HaZimation 這間微型工作室。HaZ 與團隊透過獨家專案流程,採用 Unreal Engine 開發和製作劇情片、電視和電玩遊戲。
除了開發自有智慧財產 (IP) 以外,HaZimation 也與其他工作室和製作人共同製作動畫長片、影集和電玩遊戲電影的內容。工作室包括一支由創意工作者、Unreal Engine 美工師和遊戲開發人員組成的小型團隊 - 他們正在製作各種動畫長片和電玩遊戲,而這些專案都將進入 Metaverse。
除了開發自有智慧財產 (IP) 以外,HaZimation 也與其他工作室和製作人共同製作動畫長片、影集和電玩遊戲電影的內容。工作室包括一支由創意工作者、Unreal Engine 美工師和遊戲開發人員組成的小型團隊 - 他們正在製作各種動畫長片和電玩遊戲,而這些專案都將進入 Metaverse。
強大的即時渲染運算能力
對 HaZ 來說 , 決定同時製作電玩遊戲和動畫片的理由十分明顯 , 主要是因為兩者都是使用 Unreal Engine 製作 。 透過電玩遊戲的獨特敘事 , 他的團隊可以做出劇情長片無法達到的效果 。 ProArt 創作者系列專業工作站處理器的強大功能與 NVIDIA® RTX™ 顯示卡相結合 , 使他們勇於實現雄心壯志 , 同時製作電影和電玩遊戲 。
使用 Unreal Engine 親手實作的導演
HaZ 憑藉 Unreal Engine 和強大的 ASUS ProArt 創作者系列專業設備等先進工具,能以獨立實作的方式執導作品,並與一支優秀的小型團隊合作,將「RIFT」的故事同時製作為電玩遊戲及授權 Netflix 播映的完整劇情片。
HaZ 特別喜歡動畫,因為身為製片人的他可以透過這種媒介自由探索其他領域,並以鮮明和振奮人心的影像講述故事,而這在真人電影中是不可能實現的。ProArt 創作者系列專業顯示器和搭載 ProArt Z490-Creator 10G 創作者系列專業主機板的預組裝工作站,確保專案視覺效果達到最高品質,完全符合他所期望的觀眾體驗。
HaZ 特別喜歡動畫,因為身為製片人的他可以透過這種媒介自由探索其他領域,並以鮮明和振奮人心的影像講述故事,而這在真人電影中是不可能實現的。ProArt 創作者系列專業顯示器和搭載 ProArt Z490-Creator 10G 創作者系列專業主機板的預組裝工作站,確保專案視覺效果達到最高品質,完全符合他所期望的觀眾體驗。
準確且易用的顯示器顛覆了市場格局
HaZ 和團隊需要處理 120 Hz 的高品質影像,因此選擇使用 ProArt 創作者系列專業顯示器和電腦。 “他表示:「身為劇情片和電玩遊戲的執導團隊,我們不但使用 Unreal Engine,也透過 Resolve 進行調色」。「能夠切換不同的色彩設定檔 - 例如檢閱素材時,能在同一台 4K 顯示器上從 Rec 709 切換到 HDR - 是一項重大的革新創舉。」