Teknik sorun giderme yerine yaratıcılığa odaklanmak
Uygulamalı bağımsız bir sanatçı olan Rafi'nin yaratıcı vizyonu, kağıt
üzerine kalemle eskiz yapmakla başlar. Rafi, dijital dünyaya geçmeden önce
farklı karakterleri, dünyaları ve hikaye ana hatlarını çizerek başladığı ve ardından bu
karakterleri ve sahneleri sanal gerçeklik (VR) içinde bir araya getirdiği çizim
masasında çalışmaktan ne kadar keyif aldığından bahsediyor.
Bu karakterlere hayat vermek için, 2B eskizlerini 3B dijital alana
dönüştürmek için ihtiyaç duyduğu tüm farklı uygulamaları sorunsuz
bir şekilde çalıştırabilecek donanıma ihtiyacı var. Unreal Engine ve NVIDIA Omniverse'e
geçtiğinde, boru hattındaki birçok farklı yazılımı birbirine bağladığında
çalışmaları gerçekten canlanıyor. Her ekipmanın yalnızca uyumlu olması değil, aynı
zamanda gerçek zamanlı olarak çalışması için tüm birden çok uygulamayı
aynı anda çalıştıracak kadar güçlü olması gerekir.
“Bir içerik oluşturucu olarak bu uygulamalar arasında gerçek
zamanlı olarak gidip gelmeyi, manuel olarak dışa aktarma veya öğeleri yeniden bağlama
konusunda endişelenmeme gerek kalmadan gerçekten kolaylaştırıyor; hepsi birlikte oldukça
güzel konuşuyor, ”diye yorumluyor.