«Сейчас появляется все больше новых технологий, а главное – продюсеры, режиссеры и творческие специалисты начали осознавать их потенциал. Инновации могут полностью изменить творческий процесс, позволяя воплотить то, что раньше было невозможно», — говорит Майкл Маккенна, генеральный директор и руководитель отдела виртуального производства Final Pixel.
Final Pixel — международная творческая студия, специализирующаяся на виртуальном производстве для кино, телевидения и рекламы. Основанная в 2020 году студия сочетает 3D-миры с реальными декорациями, создавая фотореалистичные сцены в режиме реального времени. Специалистам студии во многом помогает опыт работы в качестве креативного агентства, создающего контент для крупных американских телесетей и брендов. Представительства студии Final Pixel в Лондоне, Нью-Йорке и Лос-Анджелесе готовы предложить уникальные решения для продюсеров.
Творчество с ProArt
Новые вызовы
В виртуальном кинопроизводстве точность цветопередачи — ключевой фактор успеха. Для Final Pixel крайне важно обеспечить точность воспроизведения цветов на всех этапах работы. Доминик Махер, оператор съемочной площадки Final Pixel, прекрасно понимает значимость этого аспекта: «Мы прикладываем массу усилий, чтобы сохранить точность цветопередачи на каждом этапе. Если проблема возникает на уровне контрольного монитора, который служит ориентиром для всей команды, это ставит под угрозу весь процесс».
Как отметил Майкл, повсеместное внедрение LED-экранов открыло перед кинематографистами безграничные возможности для съемок в любых условиях. Теперь им необходимо оборудование, которое не только легко транспортировать и настраивать, но и которое можно легко масштабировать и интегрировать с другими устройствами в самых сложных съемочных условиях.
Как отметил Майкл, повсеместное внедрение LED-экранов открыло перед кинематографистами безграничные возможности для съемок в любых условиях. Теперь им необходимо оборудование, которое не только легко транспортировать и настраивать, но и которое можно легко масштабировать и интегрировать с другими устройствами в самых сложных съемочных условиях.
Портативные и масштабируемые решения
Как международная компания, Final Pixel нуждается в возможности работать в любой точке мира. Монитор ProArt Display OLED PA32DC оснащен встроенным инструментом автокалибровки, что крайне ценно при работе вне студии. Это экономит время и гарантирует, что изображение на мониторе соответствует реальности и одинаково воспринимается всеми участниками процесса.
Монитор оснащен ручкой на задней панели и имеет несколько портов подключения с обеих сторон дисплея. Это удобно для переноски и быстрой настройки в различных условиях.
«Этот монитор легко транспортировать, а значит, мы можем быстро развернуть оборудование в любой студии», — говорит Майкл Маккенна, генеральный директор и руководитель отдела виртуального производства.
Для совмещения живой съемки и материала из игрового движка студия Final Pixel использует монитор ProArt Display PA32UCG. Пиковая яркость этого монитора достигает 1600 кд/м², что превосходит яркость LED-стен. Работая с игровыми движками, такими как Unreal Engine, Доминик отмечает важность монитора для рендеринга сцен с максимально высокой частотой кадров. Студия Final Pixel часто снимает материал с частотой 25 кадров в секунду, и наличие монитора ProArt с частотой обновления до 120 Гц делает процесс постпродакшна невероятно эффективным для специалистов по Unreal Engine.
Монитор оснащен ручкой на задней панели и имеет несколько портов подключения с обеих сторон дисплея. Это удобно для переноски и быстрой настройки в различных условиях.
«Этот монитор легко транспортировать, а значит, мы можем быстро развернуть оборудование в любой студии», — говорит Майкл Маккенна, генеральный директор и руководитель отдела виртуального производства.
Для совмещения живой съемки и материала из игрового движка студия Final Pixel использует монитор ProArt Display PA32UCG. Пиковая яркость этого монитора достигает 1600 кд/м², что превосходит яркость LED-стен. Работая с игровыми движками, такими как Unreal Engine, Доминик отмечает важность монитора для рендеринга сцен с максимально высокой частотой кадров. Студия Final Pixel часто снимает материал с частотой 25 кадров в секунду, и наличие монитора ProArt с частотой обновления до 120 Гц делает процесс постпродакшна невероятно эффективным для специалистов по Unreal Engine.
Точность цветопередачи на съемочной площадке
Чтобы обеспечить точную цветопередачу на съемочной площадке, Final Pixel использует монитор ASUS ProArt Display OLED PA32DC в качестве референсного. Этот монитор оснащен премиальной OLED-панелью с RGB-полосами, которая обеспечивает как высокую яркость, так и истинный черный цвет. При работе с изображениями 4K HDR крайне важно иметь монитор, гарантирующий правильную передачу цвета на каждом этапе производственного процесса. Благодаря истинной 10-битной глубине цвета и 99% охвату цветового пространства DCI-P3, специалисты Final Pixel могут быть уверены, что изображение на съемочной площадке в точности соответствует тому, что они увидят в финальной версии.
Результат
Виртуальное производство, сочетающее игровые технологии с традиционными методами кинопроизводства, позволяет режиссерам и продюсерам работать с живыми актерами в цифровых декорациях. Благодаря богатому опыту в создании игровых материнских плат, компания ASUS способна предложить оптимальные решения для таких студий, как Final Pixel, что делает устройства ASUS ProArt лучшим выбором для кинопроизводства.
«Наша команда с нетерпением ждет продолжения работы с продуктами ASUS ProArt, — подводит итог Доминик. — Мы впечатлены тем, что уже опробовали, и с интересом ожидаем новых разработок».
«Наша команда с нетерпением ждет продолжения работы с продуктами ASUS ProArt, — подводит итог Доминик. — Мы впечатлены тем, что уже опробовали, и с интересом ожидаем новых разработок».