Сью Хонг Лум
,

Ноутбук [ProArt Studiobook] стал для меня незаменимым помощником. Я могу брать его с собой куда угодно и работать в любое время. Благодаря мощным характеристикам, даже при работе со сложными сценами, я наслаждаюсь его быстродействием.
Сью Хонг Лум — ведущий концепт-художник, чья задача — создавать захватывающие визуальные миры для игр и фильмов. Он принимал участие в разработке игры The Last of Us Part II студии Naughty Dog, которая завоевала титул «Игра года» на церемонии The Game Awards 2020. Для создания максимально реалистичных изображений Сью использует устройства с впечатляющей производительностью и безупречной цветопередачей. В этом интервью мы узнаем, как техника ASUS ProArt помогает ему справляться со сложными творческими задачами!
Портфолио
2020
The Last of Us Part II
2017
Injustice 2
2017
Uncharted: The Lost Legacy
2016
Uncharted 4
Подписаться на автора

Творчество с ProArt

Творческий путь
Творческий путь
Интерес Сью Хонга к рисованию зародился еще в детстве. Оставаясь дома один, он коротал время за просмотром каналов Animal Planet и Discovery. Эти передачи, по его словам, стали настоящим вдохновением для творчества. «Меня всегда завораживал окружающий мир, и это увлечение с годами переросло в страсть к дизайну. Накопленные знания теперь помогают мне создавать по-настоящему глубокие и содержательные проекты для клиентов».
Преимущества ProArt
Преимущества ProArt
Сью Хонг в восторге от своего ноутбука ASUS ProArt Studiobook. «Графический процессор [NVIDIA RTX] в этом ноутбуке – одна из его самых выдающихся особенностей. Я тестировал его на игре Control с максимальными настройками, и все работает плавно даже с включенной трассировкой лучей!» Помимо производительности, он также высоко оценивает элегантный дизайн и премиальные материалы. «Они делают ноутбук эстетически привлекательным», – поясняет Сью Хонг. Эргономика тоже на высоте: «Ноутбук достаточно универсальный, чтобы я мог с легкостью настраивать рабочее положение. А большой дисплей очень удобен для работы с несколькими вкладками одновременно».
Игра продолжается!
Игра продолжается!
Творческая карьера Сью Хонга продолжается уже более 7 лет. Сейчас он занимает должность ведущего концепт-художника в Passion Republic Games и является приглашенным лектором в The One Academy. «В моем портфолио несколько отмеченных наградами игровых проектов, а моя текущая работа – это игра GigaBash, которую мы сейчас разрабатываем в Passion Republic Games», – рассказывает Сью Хонг. Одним из его самых известных проектов стало сотрудничество с Naughty Dog над дизайном The Last of Us Part II, получившей награду «Игра года» на TGA в 2020 году. Сью Хонг также работал с широким кругом клиентов из игровой индустрии, среди которых Naughty Dog, Playground Games, NetherRealm Studio, NetEase Games, Tencent и другие.
Преодолевая ограничения
Преодолевая ограничения
Сью Хонга привлекла творческая карьера, потому что он уверен в важности хорошего дизайна в нашей жизни. «Все, что мы знаем, изучаем, с чем взаимодействуем, читаем или смотрим, содержит элементы дизайна. Плохой дизайн может не только создать неудобства в нашей жизни, но и изменить наш взгляд на определенные вещи». Сью Хонг понимает, что у него нет времени для глубокого изучения всего, что может быть интересно. «В итоге я выработал подход «прикоснуться и идти дальше», и понял, что создание концепт-арта – отличная возможность полностью использовать всю эту дополнительную информацию». Что он советует начинающим художникам? «Оставайтесь голодными до знаний, будьте скромными и наслаждайтесь процессом. Улучшение на 1% каждый день – это все равно прогресс!»

Галерея

Профессионалы – профессионалам
Узнайте больше историй
Подробнее