Siew Hong Lum
,

Posiadanie laptopa (ProArt Studiobook) ogromnie ułatwiło mi życie, ponieważ mogę go zabierać ze sobą wszędzie i korzystać z niego w dowolnym momencie. Jego monstrualne specyfikacje gwarantują mi płynne wrażenia podczas pracy nad wymagającymi scenami.

Siew Hong Lum pełni funkcję głównego artysty koncepcyjnego, co oznacza, że jest odpowiedzialny za tworzenie realistycznych wrażeń wizualnych w grach i filmach. Współpracował z Naughty Dog przy projektowaniu gry The Last of Us część II, która otrzymała tytuł gry roku TGA w 2020 roku. Aby jego środowisko pracy było jak najbardziej immersyjne, potrzebuje urządzeń oferujących wysoką wydajność oraz dokładne odwzorowanie kolorów. Z tego wywiadu dowiesz się, jak ASUS ProArt pomaga w jego wymagającym procesie pracy!
Portfolio
2020
The Last of Us część II
2017
Injustice™ 2
2017
Uncharted: The Lost Legacy
2016
Uncharted 4
Obserwuj artystę

Polecane produkty

ASUS ProArt Display PA248QV – Profesjonalny Monitor – 24.1-cali, 16:10, IPS, WUXGA (1920 x 1200), 100% sRGB, 100% Rec. 709, dokładność wyświetlania kolorów na poziomie ΔE <2, certyfikacja od Calman, funkcje ProArt Preset i ProArt Palette, ergonomiczna podstawka

Twórz z ProArt

Odkrywając siebie
Odkrywając siebie
Siew Hong po raz pierwszy zainteresował się rysowaniem, gdy w dzieciństwie podczas spędzania czasu samemu w domu z nudów oglądał kanały Animal Planet i Discovery. Jak twierdzi, programy te zapewniały mu wiele inspiracji do nowych rysunków. „Zawsze fascynowało mnie wszystko, co mnie otacza, i zainspirowało mnie to do bardziej intensywnego zainteresowania designem, gdy dorosłem. Cała ta wiedza pomaga mi tworzyć bardziej ekspresyjne projekty dla moich klientów”.
Przewaga dzięki ProArt
Przewaga dzięki ProArt
Siew Hong wyjątkowo entuzjastycznie wypowiada się na temat swojego laptopa ASUS ProArt Studiobook. „Karta graficzna [NVIDIA RTX] w tym laptopie jest jedną z jego najbardziej niesamowitych funkcji. Sprawdziłem to w grze „Control” na najwyższych ustawieniach grafiki i wszystko działało płynnie z włączonym ray tracingiem!” Oprócz wysokiej wydajności ceni on sobie również eleganckie wzornictwo i wysokiej jakości materiały. „Dzięki temu sprzęt wygląda bardzo estetycznie” – wyjaśnia. Zadbano również o ergonomię: „Urządzenie jest na tyle elastyczne, że mogę bez problemu dostosować swoją pozycję podczas pracy. Ponadto duży wyświetlacz jest bardzo pomocny w pracy, w której konieczne jest wyświetlanie wielu elementów na ekranie”.
Game on!
Game on!
Siew Hong dysponuje doświadczeniem z już ponad siedmioletniej kariery w projektach twórczych, a obecnie jest głównym artystą koncepcyjnym w Passion Republic Games i gościnnym wykładowcą w The One Academy. „Moje portfolio obejmuje kilka wielokrotnie nagradzanych gier, a mój najnowszy projekt to gra GigaBash, nad którą aktualnie pracujemy w Passion Republic Games”. Jednym z jego najbardziej znanych projektów była współpraca z Naughty Dog podczas projektowania The Last of Us Part II, gry, która zdobyła nagrodę TGA Game of the Year w 2020 roku. Dodaje, że pracował też dla wielu klientów z branży gamingowej, w tym Naughty Dog, Playground Games, NetherRealm Studio, NetEase Games, Tencent i innych.
Przełam swoje ograniczenia
Przełam swoje ograniczenia
Siew Hong wybrał karierę w pracy twórczej, ponieważ wierzy on, że dobry design jest bardzo ważny w naszym życiu. „Wszystko, co wiemy, czego się uczymy, nasze interakcje, co czytamy lub oglądamy, zawiera w sobie elementy designu. Zły design może nie tylko powodować różne niedogodności w naszym życiu, ale może również zmienić nasz punkt widzenia w pewnych kwestiach”. Głód wiedzy Siew Honga został złagodzony, kiedy uświadomił on sobie fakt, że przecież nie ma nieograniczonego czasu na dogłębne studiowanie wszystkiego. „W końcu rozwinąłem w sobie mentalność na zasadzie „nie bój się ryzykownych przedsięwzięć” i zdałem sobie sprawę, że projektowanie grafiki koncepcyjnej to dla mnie dobre zajęcie pozwalające na pełne wykorzystanie wszystkich tych dodatkowych informacji”. Co może poradzić przyszłym twórcom? „Zawsze zachowaj głód, ale także pokorę. Niech sam proces sprawia Ci radość. Poprawa o 1% każdego dnia to wciąż poprawa!”

Galeria

Dla ProArtystów, od ProArtystów
Poznaj więcej ProArtystów
Dowiedz się więcej