Koncentracja na kreatywnej twórczości zamiast na rozwiązywaniu problemów technicznych
Wizja twórcza Rafiego, jako artysty niezależnego o praktycznym podejściu, rozpoczyna się od szkicu ołówkiem na papierze. Rafi wspomina, że bardzo lubi pracować przy swoim stole kreślarskim, zaczynając od szkicowania różnych postaci, światów i zarysów historii, po czym przenosi się do świata cyfrowego, gdzie następnie łączy te postacie i sceny w wirtualnej rzeczywistości (VR).
Aby ożywić te postacie, potrzebuje sprzętu, z którym będzie mógł płynnie obsługiwać wszystkie aplikacje potrzebne do przekształcenia szkiców 2D w cyfrowe przestrzenie i obiekty 3D. Jego dzieła naprawdę ożywają, kiedy przenosi się na Unreal Engine i NVIDIA Omniverse, gdzie może integrować w swoim procesie pracy wiele różnych programów. Wszystkie wykorzystywane urządzenia muszą być nie tylko kompatybilne, ale również wystarczająco wydajne, aby możliwe było jednoczesne uruchamianie wielu aplikacji w czasie rzeczywistym.
„Dla mnie jako twórcy ważne jest, że mogę naprawdę łatwo poruszać się między tymi aplikacjami w czasie rzeczywistym, bez martwienia się o ręczne eksportowanie lub ponowne łączenie elementów; po prostu doskonale to wszystko ze sobą współgra” – komentuje.