Sposób, w jaki wykorzystujemy procesy pracy GPU w czasie rzeczywistym, umożliwia jednoczesne integrowanie naszych fabularnych filmów animowanych z naszymi grami wideo w trakcie tworzenia, dzięki mocy stacji roboczej ProArt z płytą główną ProArt.
HaZ rozpoczął swoją karierę w grach wideo, ale później przestawił się na efekty wizualne w filmach pełnometrażowych, aż w końcu zajął się reżyserią i produkcją przełomowego filmu fabularnego: THE BEYOND. Niezależny film science-fiction osiągnął 2. miejsce na liście przebojów iTunes w 2018 roku, zanim uzyskał licencję dla serwisu Netflix.
W swoim obecnym projekcie o nazwie RIFT, HaZ i jego zespół zamierzali jednocześnie wyprodukować grę i pełnometrażowy film fabularny przy użyciu narzędzi do tworzenia treści oferowanych przez silnik Unreal Engine. Aby zrealizować ten ambitny cel, firma HaZ wybrała ASUS ProArt PA32UCG ze względu na długą listę funkcji ułatwiających proces produkcji, w tym wyjątkową ostrość z rozdzielczością 4K, 10-bitową głębokość kolorów, częstotliwość odświeżania 120 Hz oraz presety kalibracji. Używając do tego celu stacji roboczej wyposażonej w płytę główną ProArt Z490-Creator 10G, zespół miał możliwość przeniesienia jego dynamicznych wizji do rzeczywistości.
Portfolio
2022
RIFT (wkrótce również jako fabularny film animowany)
2021
Evil Genius 2 (zwiastun filmowy gry wideo)
2020
Mutant Year Zero (krótki zwiastun filmu fabularnego)
2019
Fast Layne (serial telewizyjny – Disney+)
2018
The Beyond (film fabularny dostępny na wszystkich platformach VOD, w tym wersja limitowana
2018
Origin Unknown (film fabularny dostępny na wszystkich platformach VOD, w tym wersja limito
Polecane produkty
Monitor ASUS ProArt PA32UCG-K – 32 cale, 4K HDR, 1600 nitów, 1152 strefy podświetlenia mini LED, VRR 120 Hz, FreeSync2 HDR, Dolby Vision, HDR-10, HLG, ΔE <1, DCI-P3, kalibracja sprzętowa ProArt, Thunderbolt™ 3, HDMI (v2.1), VESA DisplayHDR 1400, w zestawie z X-rite i1 Display Pro
Płyta główna Intel® Z690 LGA 1700 ATX przeznaczona dla twórców treści, z interfejsem PCIe® 5.0, obsługą DDR5, Thunderbolt™ 4, kartami sieciowymi 10 GbE i 2,5 GbE, Wi-Fi 6E, czterema gniazdami PCIe 4.0 M.2 z radiatorami, a także złączem USB 3.2 Gen 2x2 do panelu przedniego z obsługą technologii Quick Charge 4+
Twórz z ProArt
Użyte oprogramowanie:
Unreal Engine Davinci Resolve
Unreal Engine Davinci Resolve
Mikrostudio
Filmowiec HaZ Dulull i producentka Paula Crickard, weteranka branży, razem założyli HaZimation na zasadzie mikrostudia. HaZ wraz ze swoim zespołem opracowują i produkują filmy fabularne, programy telewizyjne i gry wideo w oparciu o swój własny proces pracy i wykorzystując silnik Unreal Engine.
HaZimation tworzy zarówno własną własność intelektualną (IP), jak i współprodukuje treści z innymi studiami i producentami, tworząc fabularne filmy animowane, seriale i przerywniki filmowe do gier wideo. Studio obejmuje niewielki zespół twórców, artystów i twórców gier pracujących na Unreal Engine – i obecnie angażuje się w produkcję różnych fabularnych filmów animowanych i gier wideo, które są krokami na drodze do Metaverse.
HaZimation tworzy zarówno własną własność intelektualną (IP), jak i współprodukuje treści z innymi studiami i producentami, tworząc fabularne filmy animowane, seriale i przerywniki filmowe do gier wideo. Studio obejmuje niewielki zespół twórców, artystów i twórców gier pracujących na Unreal Engine – i obecnie angażuje się w produkcję różnych fabularnych filmów animowanych i gier wideo, które są krokami na drodze do Metaverse.
Duża moc obliczeniowa do renderowania w czasie rzeczywistym
Dla HaZ decyzja o stworzeniu gry wideo jednocześnie z filmem animowanym, była oczywista, przede wszystkim dlatego, że oba dzieła są produkowane na silniku Unreal Engine. Pracując nad grą wideo, jego zespół może zrobić z narracją rzeczy, które nie byłyby możliwe w przypadku pełnometrażowego filmu fabularnego. Moc procesora do stacji roboczej ProArt w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA® RTX™ umożliwia im ambitną realizację jednocześnie filmu, jak i gry wideo.
Reżyser o praktycznym podejściu, tworzący w silniku Unreal Engine
Wykorzystując najnowocześniejsze narzędzia, takie jak Unreal Engine i superwydajny sprzęt ASUS ProArt, które pozwoliły mu stworzyć RIFT jednocześnie jako grę i pełnometrażowy film fabularny na licencji serwisu Netflix, HaZ może pracować niezależnie jako reżyser o praktycznym podejściu współpracujący z niesamowitym, niewielkim zespołem.
HaZ szczególnie ceni sobie animację jako medium ze względu na swobodę, jaką daje mu jako filmowcowi możliwość eksploracji innych światów i wizualne przedstawianie historii w odważny i ekscytujący sposób, co nie byłoby możliwe w przypadku filmowania na żywo. Monitor ProArt i gotowa stacja robocza napędzana płytą główną ProArt Z490-Creator 10G zapewniają, że jego wizja projektu jest wyświetlana z najwyższą jakością i dokładnie tak, jak zamierzał pokazać swoje dzieło publiczności.
HaZ szczególnie ceni sobie animację jako medium ze względu na swobodę, jaką daje mu jako filmowcowi możliwość eksploracji innych światów i wizualne przedstawianie historii w odważny i ekscytujący sposób, co nie byłoby możliwe w przypadku filmowania na żywo. Monitor ProArt i gotowa stacja robocza napędzana płytą główną ProArt Z490-Creator 10G zapewniają, że jego wizja projektu jest wyświetlana z najwyższą jakością i dokładnie tak, jak zamierzał pokazać swoje dzieło publiczności.
Dokładnie wyświetlający kolory i łatwo dostępny wyświetlacz to prawdziwy przełom
Wymóg pracy z grafiką w wysokiej jakości przy częstotliwości odświeżania 120 Hz skłonił HaZ i jego zespół do korzystania z monitorów i komputerów ProArt. „Jako dyrektor produkcji zarówno filmu fabularnego, jak i gry wideo, nie tylko korzystam z silnika Unreal Engine, ale także wykonuję gradację kolorów w oprogramowaniu Resolve” – stwierdził. „Możliwość przełączania między różnymi profilami kolorów – od Rec 709 do HDR za pośrednictwem jednego monitora 4K podczas przeglądania materiału – to korzyść, która całkowicie odmieniła nasz proces pracy”.