Centrarse en la creatividad en lugar de la resolución de problemas técnicos
Siendo un artista independiente práctico, la visión creativa de Rafi comienza con un boceto con el lápiz sobre papel. Rafi menciona cómo le gusta trabajar desde su mesa de dibujo, donde comienza dibujando diferentes personajes, mundos y esquemas de historias antes de pasar al ámbito digital, donde luego reúne a estos personajes y escenas dentro de la realidad virtual (VR).
Para dar vida a estos personajes, necesita un equipo que pueda ejecutar sin problemas todas las diferentes aplicaciones que necesita para convertir sus bocetos 2D en el espacio digital 3D. Su trabajo cobra vida cuando se muda a Unreal Engine y NVIDIA Omniverse, donde vincula una gran cantidad de software diferente en su proceso. Cada equipo debe ser no solo compatible, sino también lo suficientemente potente como para ejecutar todas las múltiples aplicaciones simultáneamente para trabajar en tiempo real.
“Me resulta muy sencillo, como creador, avanzar y retroceder entre estas aplicaciones en tiempo real sin tener que preocuparme por exportar manualmente o volver a vincular cosas; en cierto modo, todo habla en conjunto bastante bien”, comenta.