HaZ Dulull
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La forma en que utilizamos los flujos de trabajo de GPU en tiempo real permite la polinización cruzada de nuestras películas animadas con nuestros videojuegos en desarrollo simultáneamente, gracias al poder de la estación de trabajo ProArt con su motherboard ProArt Z490-Creator 10G y Monitor ProArt PA32UCG 4K HDR.
HaZ comenzó en los videojuegos, pero luego se trasladó a los efectos visuales de largometrajes, llegando a dirigir y producir una película destacada: THE BEYOND. Esta película de ciencia ficción indie alcanzó el puesto número 2 en las listas de iTunes en 2018 antes de ser licenciada a Netflix.
Para su proyecto actual, RIFT, HaZ y su equipo se propusieron producir simultáneamente un videojuego y un largometraje completo utilizando herramientas de creación de Unreal Engine. Para lograr este ambicioso objetivo, HaZ seleccionó el monitor ASUS ProArt PA32UCG por sus numerosas características amigables para la producción, como resolución 4K nítida, profundidad de color de 10 bits, tasa de refresco de 120 Hz y preajustes de calibración. Junto con una estación de trabajo con una placa base ProArt Z490-Creator 10G, el equipo pudo dar vida a sus vibrantes visiones.
Portafolio
2022
RIFT (próxima película animada)
2021
Evil Genius 2 (tráiler cinematográfico del videojuego)
2020
Mutant Year Zero (tráiler promocional de largometraje)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (largometraje en plataformas VOD, incluyendo lanzamiento limitado en Netflix)
2018
Origin Unknown (largometraje en plataformas VOD, incluyendo lanzamiento limitado Netflix)
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El microestudio
El microestudio
El cineasta HaZ Dulull y la productora Paula Crickard, una veterana de la industria, cofundaron HaZimation como microestudio. HaZ y su equipo desarrollan y producen largometrajes, programas de televisión y videojuegos basados en su propiedad y utilizando Unreal Engine.
HaZimation desarrolla su propia propiedad intelectual (PI), pero también coproduce contenido con otros estudios y productores para largometrajes animados, series y cinemáticas de videojuegos. El estudio incluye un pequeño equipo de creativos, artistas de motores irreales y desarrolladores de juegos, y actualmente están en producción en varios proyectos de largometrajes animados y videojuegos que conducen al Metaverso.
Fuerte poder de cómputo para renderizado en tiempo real
Fuerte poder de cómputo para renderizado en tiempo real
Para HaZ, la decisión de hacer un videojuego al mismo tiempo que una película animada fue una obviedad, principalmente porque ambos se están produciendo en Unreal Engine. Con el videojuego, su equipo es capaz de hacer cosas con la narrativa que no serían posibles en un largometraje. La potencia del procesador de la estación de trabajo ProArt junto con la tarjeta gráfica NVIDIA® RTX™ les permite impulsar ambiciosamente la producción simultánea de películas y videojuegos.
Un director práctico en Unreal Engine
Un director práctico en Unreal Engine
Al aprovechar herramientas de vanguardia como Unreal Engine y el potente equipo ASUS ProArt para producir simultáneamente RIFT como un juego y un largometraje con licencia para Netflix, HaZ puede trabajar de forma independiente como director práctico que colabora con un pequeño equipo increíble.
HaZ disfruta particularmente de la animación como medio debido a la libertad que le da como cineasta para explorar otros mundos y contar historias visualmente de maneras audaces y emocionantes que no son posibles con la acción en vivo. Un monitor ProArt y una estación de trabajo preconstruida alimentada por una placa base ProArt Z490-Creator 10G aseguran que su visión del proyecto sea de la más alta calidad y exactamente como lo imaginó para que la experiencia de la audiencia.
Una pantalla precisa y accesible cambia las reglas del juego
Una pantalla precisa y accesible cambia las reglas del juego
La demanda de poder trabajar con gráficos de alta calidad a 120 Hz impulsó a HaZ y a su equipo a utilizar monitores y PC ProArt. “Como director tanto de un largometraje como de un videojuego, no solo estamos usando Unreal Engine, también estamos corrigiendo el color en Resolve”, dice. “Por lo tanto, poder cambiar entre varios perfiles de color, desde Rec 709 a HDR a través de un solo monitor 4K al revisar el material, es un cambio de juego”.

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