Stacja do tworzenia efektów dźwiękowych oprogramowania Sonic Studio III posiada funkcję inteligentnego przekierowywania sygnału, stworzoną do strumieniowania treści. Nowa funkcja przekierowywania przesyła sygnał do różnych wyjść, co zapewnia Ci pełną kontrolę nad tym, kto słyszy i co słyszy. Dzięki Sonic Studio III możesz teraz udostępniać ekscytujące momenty rozgrywki bez obaw o denerwujące żądania usunięcia treści na mocy ustawy DCMA. Ponadto Sonic Studio III oferuje ustawienia na poziomie aplikacji, wraz ze wstępnie zdefiniowanymi profilami audio oraz ulepszonym filtrowaniem szumów, zapewniającym całkowitą wyrazistość głosu w czasie rozmowy.

STACJA AUDIO

*Kliknij na ramki z funkcjami, aby dowiedzieć się więcej..
Sonic Studio III Audio Station UI
  • STACJA AUDIO

    Wprowadzenie: Dzięki nowej funkcji przekierowywania sygnału audio, Sonic Studio może stać się Twoim centrum sterowania dźwiękiem. Zakładka zaawansowanych opcji pozwala Ci szybko przełączać pomiędzy urządzeniami wyjściowymi, a także służy jako centralny punkt sterowania, gdzie możesz przypisać różne usługi do konkretnych aplikacji.

  • SONIC STUDIO LINK

    Wprowadzenie: Sonic Studio jest teraz gotowe na VR, dzięki funkcji Sonic Studio Link. Możesz zastosować efekty Sonic Studio bezpośrednio na swoim zestawie do VR, uruchamiając funkcję Sonic Studio Link.

    Jak to działa:
    System Windows identyfikuje Sonic Studio jako obiekt typu Audio Processing Object (APO). Ze względu na to, że obiekty APO z definicji muszą być zawarte w sterowniku audio, to mają one wpływ wyłącznie na urządzenie wykorzystujące ten sterownik. Sonic Studio Link stosuje specjalnie opracowaną technologię, która pozwala na zastosowanie efektów Sonic Studio do urządzeń stron trzecich.

  • SMART VOLUME

    Funkcja Smart Volume utrzymuje stabilny poziom głośności, podczas gdy użytkownik przełącza pomiędzy różnymi treściami lub aplikacjami.

    Jak to działa:
    Smart Volume wykorzystuje technologię dynamicznej kompresji, zwiększając głośność z cichego i subtelnego źródła, a także ściszając dźwięk pochodzący z głośnego źródła.

  • BASS BOOST

    Increase the sub-bass and bass frequencies to allow for pounding and punchy beats as well as visceral explosions.

    Jak to działa:
    Funkcja Bass Boost zapewnia wzmocnienie na poziomie 0-12 dB przy granicy zakresu częstotliwości do 125 Hz. Efekt jest przy tym ograniczony do kompresji, aby uniknąć ewentualnych zakłóceń.

  • VOICE CLARITY

    Izoluje i wzmacnia częstotliwości dźwięku ludzkiego głosu, zapewniając krystalicznie czystą jakość rozmów w czasie gry oraz dialogów w filmach.

    Jak to działa:
    Funkcja Voice Clarity izoluje dźwięk głosu, a następnie zwiększa jego głośność, dzięki czemu dialogi są bardziej wyraźne i łatwiejsze do zrozumienia. W przypadku dźwięku dwukanałowego funkcja Voice Clarity działa dźwięku typu phantom center.

  • TREBLE BOOST

    Wzmacnia wysokie częstotliwości w celu zwiększenia czystości różnych dźwięków perkusyjnych, jednocześnie wzmacniając i udoskonalając ludzki głos.

    How it works:
    Treble boost provides a 0-12dB boost with a corner frequency of 2kHz. The effect is compressor limited to prevent any distortion.

  • REVERB

    Symuluje efekty echa, których często można doświadczyć w dużych halach i pomieszczeniach, tworząc w ten sposób dźwięk o bardziej przestrzennym charakterze.

  • SURROUND

    Funkcja Virtual Surround przetwarza dźwięk wielokanałowy za pomocą specjalnie opracowanego algorytmu, aby zapewnić użytkownikowi dźwięk przestrzenny na słuchawkach stereo.

    Jak to działa:
    Efekt wirtualnego dźwięku przestrzennego to technologia wirtualizacji 3D oparta o funkcję przenoszenia związaną z głową (head-related transfer function – HRTF). Efekt 3D jest tworzony za pomocą pomiaru zmian w dźwięku tonów próbnych na przestrzeni 360° wokół głowy testowej. Następnie opracowywany jest algorytm w celu symulacji takich zmian w dźwięku 7.1-kanałowym. Efektywność w znacznym stopniu zależy od metodyki testowej oraz właściwości głowy testowej. Dlatego algorytm Sonic Studio jest dostosowywany do średniej wartości z bazy danych dostępnych algorytmów, dla uzyskania efektywnego środka do stworzenia jak najbardziej zrównoważonego wirtualnego dźwięku przestrzennego.