Escape Studios
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ASUS ci ha permesso di girare e iterare molto più velocemente e di preoccuparci più del risultato creativo e della narrazione che degli aspetti tecnici del lavoro. - Mark Spevick, responsabile della formazione industriale.
Dal 2002 Escape Studios fornisce alle industrie creative talenti nel campo dell'animazione, dei giochi e degli effetti visivi. Con sede originaria a Shepherd's Bush, la sua missione è quella di colmare le lacune nella formazione del settore. Quando è stato fondato, infatti, non esistevano corsi universitari che fornissero direttamente agli artisti le competenze necessarie per la loro carriera. Come scuola certificata Rookies e Houdini, Escape Studios forma talenti grezzi nella prossima generazione di professionisti creativi di cui l'industria ha bisogno. Con corsi progettati e tenuti da esperti del settore, Escape Studios insegna solo tecniche, competenze e software rilevanti per produrre artisti pronti per lo studio. Dopo oltre 4.000 allievi, Escape Studios ha formato una solida rete di artisti creativi appassionati che hanno partecipato a molte produzioni premiate come Stranger Things, Dune, Non c'è tempo per morire, Star Wars e 1917.

Creare con ProArt

Le sfide
Le sfide
Grazie all'innovazione tecnologica e al crescente consumo di intrattenimento digitale, l'industria degli effetti visivi (VFX) è diventata uno dei settori tecnologici in più rapida crescita al mondo. Si prevede che l'apprendimento automatico, l'intelligenza artificiale e l'aumento delle attività di ricerca e sviluppo faranno crescere ulteriormente il mercato in futuro. Di conseguenza, la domanda di professionisti del settore rimane costantemente elevata. Per soddisfare la domanda di artisti VFX, le università devono essere agili e offrire corsi che riflettano le esigenze del settore.
Lavorare con il movimento
Lavorare con il movimento
Escape Studios utilizza il ProArt Display PA32UCG-K di ASUS per risparmiare tempo durante la produzione. Questo monitor 4K ha un picco di luminosità di 1600 nit. Michael Davies, responsabile della tecnologia creativa, utilizza il monitor per esaminare il lavoro degli studenti. Poiché può vedere l'intera gamma dinamica dei colori, è sempre in grado di dare un feedback più significativo ai suoi studenti.

Lavorando con animazioni veloci e VFX, la frequenza di aggiornamento di 120 Hz consente a tutti di vedere il tipo di movimento in modo molto chiaro e fluido. Michael afferma che una delle cose che fanno spesso nelle animazioni è far sì che i personaggi e le altre animazioni si fondano l'uno con l'altro.

“Tutte queste transizioni diverse devono essere in grado di vedere il personaggio quasi fotogramma per fotogramma. È molto, molto difficile se non si dispone di un monitor che mostri effettivamente ciò che si dovrebbe vedere”, spiega.
Simulazione di gioco veloce
Simulazione di gioco veloce
La velocità è importante quando si lavora con i motori di gioco. Escape Studios ha utilizzato la workstation Scan 3XS alimentata da una scheda madre ASUS ProArt Z790 e da una GPU RTX 4090. Questo permette di eseguire facilmente simulazioni fluide a 120 fotogrammi al secondo in Unreal Engine, il che ha reso piacevole non solo il lavoro ma anche l'insegnamento. Il responsabile del programma per i corsi MA, Christian Avigni, afferma che non può stare seduto ad aspettare che il computer si blocchi durante le simulazioni, quindi ha bisogno di una workstation che tenga il passo con il movimento del mouse.

Christian utilizza la workstation insieme all'ASUS ProArt Display PA32UCR-K. L'accuratezza del colore di Delta E<1 e la risoluzione 4K gli assicurano che ciò che vede nel monitor è ciò che dovrebbe vedere. Insieme, la workstation e il monitor gli danno la sicurezza di lavorare in modo efficiente fin dall'inizio della pipeline.
Il risultato
Il risultato
Dopo aver utilizzato insieme i monitor e la workstation ASUS ProArt, Escape Studios ha notato una differenza nei suoi flussi di lavoro. Maggiori dettagli, tempi più rapidi e feedback migliorati consentono agli insegnanti di concentrarsi maggiormente sul processo creativo e di continuare a produrre alcuni dei migliori artisti creativi del settore.

“È stato fantastico lavorare con il team ASUS. Ci ha permesso di lavorare e iterare molto più velocemente e di concentrarci maggiormente sul risultato creativo e sulla narrazione piuttosto che sugli aspetti tecnici del lavoro”, conclude Spevick.