Siew Hong Lum
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Avere un portatile [ProArt Studiobook] mi ha aiutato enormemente perché posso portarlo ovunque e usarlo in qualsiasi momento. Le sue specifiche da bestia creano un'esperienza fluida per me quando lavoro su scene pesanti.
Siew Hong Lum è un lead concept artist, ovvero è responsabile della creazione di un'esperienza visiva credibile nei giochi e nei film. Ha collaborato con Naughty Dog per progettare The Last of Us Part II, che è stato il gioco dell'anno TGA nel 2020. Per rendere il suo ambiente di lavoro il più coinvolgente possibile, i suoi dispositivi hanno bisogno di prestazioni serie e di una precisa accuratezza dei colori. Scopriamo come ASUS ProArt aiuta il suo esigente flusso di lavoro in questa intervista!
Portfolio
2020
The Last of Us Part II
2017
Injustice™ 2
2017
Uncharted: The Lost Legacy
2016
Uncharted 4
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Creare con ProArt

Scoprire se stesso
Scoprire se stesso
Siew Hong ha iniziato a interessarsi al disegno quando era un ragazzino annoiato che, a casa da solo, passava il tempo a guardare i canali Animal Planet o Discovery. Quei programmi erano pieni di ispirazione per il suo disegno, dice. "Sono sempre stato affascinato da tutto ciò che mi circondava e questo mi ha ispirato a sviluppare un maggiore interesse per il disegno quando sono cresciuto. Tutte queste conoscenze mi aiutano a creare disegni più significativi per i miei clienti".
Il vantaggio di ProArt
Il vantaggio di ProArt
Siew Hong is full of enthusiasm for his ASUS ProArt Studiobook. “The [NVIDIA RTX] graphics card on this laptop is one of its most outstanding features. I tested it on the game Control on the highest setting and everything runs smoothly with ray-tracing switched on!” As well as its performance, he also loves the sleek design and premium materials. “They make it aesthetically pleasing to look at,” he explains. The ergonomics are spot-on too: “It is flexible enough for me to adjust my working position with ease. And the large display is very helpful for work that involves multiple tabs on screen.”
Il gioco è iniziato!
Il gioco è iniziato!
Con una carriera creativa che dura ormai da oltre 7 anni, Siew Hong è attualmente lead concept artist presso Passion Republic Games e docente ospite presso The One Academy. "Il mio portfolio include diversi titoli di gioco premiati e il mio progetto più recente è il gioco GigaBash che stiamo attualmente sviluppando presso Passion Republic Games". Uno dei suoi progetti più noti è stata la collaborazione con Naughty Dog per la progettazione di The Last of Us Part II, un gioco che ha vinto il premio TGA Game of the Year nel 2020. Aggiunge di aver lavorato anche per una vasta gamma di clienti di giochi, tra cui Naughty Dog, Playground Games, NetherRealm Studio, NetEase Games, Tencent e altri ancora.
Superare i propri limiti
Superare i propri limiti
La carriera creativa ha attratto Siew Hong perché crede che un buon design sia molto importante nella nostra vita. "Tutto ciò che conosciamo, impariamo, interagiamo, leggiamo o guardiamo contiene elementi di design. Un cattivo design non solo può causare inconvenienti nella nostra vita, ma può anche alterare la nostra prospettiva su certi temi". La sete di conoscenza di Siew Hong è mitigata dalla consapevolezza di non avere tempo illimitato per studiare tutto a fondo. Alla fine ho sviluppato una mentalità "toccata e fuga" e mi sono reso conto che la progettazione di concept art è un buon posto per me per utilizzare appieno tutte queste informazioni extra". E il suo consiglio agli aspiranti creatori? "Rimanete affamati, rimanete umili e godetevi il processo. Un miglioramento dell'1% ogni giorno è sempre un miglioramento!".