Il modo in cui utilizziamo i flussi di lavoro con GPU in tempo reale consente l'impollinazione incrociata dei nostri lungometraggi animati e dei nostri videogiochi in sviluppo simultaneamente, grazie alla potenza della workstation ProArt con la sua scheda madre ProArt Z490-Creator 10G e un monitor ProArt PA32UCG 4K HDR.
HaZ ha iniziato con i videogiochi ma è passato agli effetti visivi dei lungometraggi, finendo per dirigere e produrre un lungometraggio di successo: THE BEYOND. Il film di fantascienza indipendente ha raggiunto il n. 2 della classifica iTunes nel 2018 prima di essere concesso in licenza a Netflix.
Per il suo progetto attuale, RIFT, HaZ e il suo team hanno voluto produrre contemporaneamente un gioco e un lungometraggio utilizzando gli strumenti di creazione di Unreal Engine. Per raggiungere questo ambizioso obiettivo, HaZ ha scelto l'ASUS ProArt PA32UCG per il suo lungo elenco di funzionalità adatte alla produzione, tra cui la nitida risoluzione 4K, la profondità di colore a 10 bit, la frequenza di aggiornamento a 120 Hz e le preimpostazioni di calibrazione. Insieme a una workstation con scheda madre ProArt Z490-Creator 10G, il team ha potuto dare vita alle sue vibranti visioni.
Per il suo progetto attuale, RIFT, HaZ e il suo team hanno voluto produrre contemporaneamente un gioco e un lungometraggio utilizzando gli strumenti di creazione di Unreal Engine. Per raggiungere questo ambizioso obiettivo, HaZ ha scelto l'ASUS ProArt PA32UCG per il suo lungo elenco di funzionalità adatte alla produzione, tra cui la nitida risoluzione 4K, la profondità di colore a 10 bit, la frequenza di aggiornamento a 120 Hz e le preimpostazioni di calibrazione. Insieme a una workstation con scheda madre ProArt Z490-Creator 10G, il team ha potuto dare vita alle sue vibranti visioni.
Portfolio
2022
RIFT (animated feature film coming soon)
2021
Evil Genius 2 (video game cinematic trailer)
2020
Mutant Year Zero (feature film sizzle trailer)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
2018
Origin Unknown (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
Creare con ProArt
Software utilizzato:
Unreal Engine Davinci Resolve
Unreal Engine Davinci Resolve
Il micro-studio
Il regista HaZ Dulull e la produttrice Paula Crickard, veterana del settore, hanno fondato HaZimation come microstudio. HaZ e il suo team sviluppano e producono lungometraggi, TV e videogiochi basandosi sulla loro pipeline proprietaria e utilizzando Unreal Engine.
HaZimation sviluppa la propria proprietà intellettuale (IP) ma co-produce anche contenuti con altri studi e produttori per lungometraggi animati, serie e cinematiche di videogiochi. Lo studio comprende un piccolo team di creativi, artisti di motori irreali e sviluppatori di videogiochi, e attualmente sta producendo diversi progetti di lungometraggi animati e videogiochi che si svolgono tutti nel Metaverso.
HaZimation sviluppa la propria proprietà intellettuale (IP) ma co-produce anche contenuti con altri studi e produttori per lungometraggi animati, serie e cinematiche di videogiochi. Lo studio comprende un piccolo team di creativi, artisti di motori irreali e sviluppatori di videogiochi, e attualmente sta producendo diversi progetti di lungometraggi animati e videogiochi che si svolgono tutti nel Metaverso.
Grande potenza di calcolo per il rendering in tempo reale
Per HaZ, la decisione di realizzare un videogioco contemporaneamente a un film d'animazione è stata una scelta obbligata, soprattutto perché entrambi sono stati prodotti con l'Unreal Engine. Con il videogioco, il suo team è in grado di fare cose con la narrazione che non sarebbero possibili in un lungometraggio. La potenza del processore della workstation ProArt, abbinata alla scheda grafica NVIDIA® RTX™, consente di portare avanti in modo ambizioso la produzione simultanea del film e del videogioco.
Un regista pratico di Unreal Engine
Sfruttando strumenti all'avanguardia come l'Unreal Engine e le potenti apparecchiature ASUS ProArt per produrre contemporaneamente RIFT come gioco e un lungometraggio su licenza di Netflix, HaZ può lavorare in modo indipendente come regista attivo collaborando con un piccolo team straordinario.
HaZ ama particolarmente l'animazione come mezzo di comunicazione per la libertà che gli offre come regista di esplorare altri mondi e raccontare visivamente storie in modi audaci ed emozionanti che non sono possibili con l'azione dal vivo. Un monitor ProArt e una workstation pre-costruita alimentata da una scheda madre ProArt Z490-Creator 10G assicurano che la sua visione del progetto sia di altissima qualità ed esattamente come l'ha immaginata per il pubblico.
HaZ ama particolarmente l'animazione come mezzo di comunicazione per la libertà che gli offre come regista di esplorare altri mondi e raccontare visivamente storie in modi audaci ed emozionanti che non sono possibili con l'azione dal vivo. Un monitor ProArt e una workstation pre-costruita alimentata da una scheda madre ProArt Z490-Creator 10G assicurano che la sua visione del progetto sia di altissima qualità ed esattamente come l'ha immaginata per il pubblico.
Un display accurato e accessibile cambia le carte in tavola
La richiesta di poter lavorare con grafica di alta qualità a 120 Hz ha spinto HaZ e il suo team a utilizzare monitor e PC ProArt. "Come regista di un lungometraggio e di un videogioco, non solo utilizziamo Unreal Engine, ma facciamo anche color grading con Resolve", spiega HaZ. "Quindi, poter passare da un profilo di colore all'altro, dal Rec 709 all'HDR, attraverso un unico monitor 4K durante la revisione del materiale, è una vera e propria svolta".