Crear en vez de resolver problemas técnicos
Al ser un artista independiente y práctico, la visión creativa de Rafi comienza con un boceto con el lápiz sobre el papel. Rafi menciona cómo disfruta trabajando desde su mesa de dibujo, donde empieza esbozando diferentes personajes, mundos y borradores de historias antes de pasar al ámbito digital, donde procede a reunir estos personajes y escenas dentro de la realidad virtual (RV).
Para dar vida a estos personajes, necesita un equipo con el que pueda ejecutar sin problemas todas las aplicaciones que necesita para convertir sus bocetos en 2D en un espacio digital en 3D. Su trabajo cobra vida de verdad cuando se pasa a Unreal Engine y NVIDIA Omniverse, donde integra montones de programas diferentes en su proceso. Cada pieza del equipo no solo tiene que ser compatible, sino también lo suficientemente potente como para ejecutar todas las aplicaciones simultáneamente para trabajar en tiempo real.
"Para mí, como creador, es muy sencillo ir y venir entre estas aplicaciones en tiempo real sin tener que preocuparme de exportar manualmente o volver a vincular cosas. Todo funciona a la perfección", comenta.