Die Art und Weise, wie wir Echtzeit-GPU-Workflows nutzen, ermöglicht die gleichzeitige Verbindung unserer animierten Spielfilme mit unseren Videospielen in der Entwicklung, dank der Leistung der ProArt-Workstation mit ihrem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard und einem ProArt PA32UCG 4K HDR-Monitor.
HaZ begann mit Videospielen, wechselte dann aber zu visuellen Effekten für Spielfilme und führte schließlich Regie und produzierte einen bahnbrechenden Spielfilm: THE BEYOND. Der Indie-Sci-Fi-Film kletterte 2018 auf Platz 2 der iTunes-Charts, bevor er an Netflix lizenziert wurde.
Für sein aktuelles Projekt, RIFT, wollten HaZ und sein Team gleichzeitig ein Spiel und einen abendfüllenden Spielfilm mithilfe der Unreal-Engine-Erstellungstools produzieren. Um dieses ehrgeizige Ziel zu erreichen, wählte HaZ den ASUS ProArt PA32UCG aufgrund seiner langen Liste an produktionsfreundlichen Funktionen, einschließlich gestochen scharfer 4K-Auflösung, 10-Bit-Farbtiefe, 120 Hz Bildwiederholrate und Kalibrierungsvoreinstellungen. Zusammen mit einer Workstation mit einem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard war das Team in der Lage, seine lebendigen Visionen zum Leben zu erwecken.
Für sein aktuelles Projekt, RIFT, wollten HaZ und sein Team gleichzeitig ein Spiel und einen abendfüllenden Spielfilm mithilfe der Unreal-Engine-Erstellungstools produzieren. Um dieses ehrgeizige Ziel zu erreichen, wählte HaZ den ASUS ProArt PA32UCG aufgrund seiner langen Liste an produktionsfreundlichen Funktionen, einschließlich gestochen scharfer 4K-Auflösung, 10-Bit-Farbtiefe, 120 Hz Bildwiederholrate und Kalibrierungsvoreinstellungen. Zusammen mit einer Workstation mit einem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard war das Team in der Lage, seine lebendigen Visionen zum Leben zu erwecken.
Portfolio
2022
RIFT (animated feature film coming soon)
2021
Evil Genius 2 (video game cinematic trailer)
2020
Mutant Year Zero (feature film sizzle trailer)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
2018
Origin Unknown (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
Recommended Product
- Windows 11 Pro - ASUS empfiehlt Windows 11 Pro für Unternehmen
- Bis zu Intel® Core™ i9-13980HX Prozessor
- Bis zu NVIDIA® GeForce RTX™ 4070 Grafik
- Bis zu 16” 3.2K 120 Hz OLED 16:10 Display
- Bis zu 64 GB Arbeitsspeicher mit zwei SODIMM Slots
- Bis zu 8 TB SSD Speicher mit zwei M.2 Slots PCIe®
- ASUS Dial
- Thunderbolt™ 4 USB-C®
- 81,28cm (32 Zoll)
- 4K (3840x2160)
- 75Hz
- HDMI 2.0, DisplayPort 1.2
- HDR-10
- VESA DisplayHDR 600
- Intel Z690 Chipsatz
- Sockel Intel LGA 1700
- microATX Formfaktor
- PCIe 5.0
- Aura Sync RGB Beleuchtung
Create with ProArt
Software used:
Unreal Engine Davinci Resolve
Unreal Engine Davinci Resolve
Das Mikro-Studio
Der Filmemacher HaZ Dulull und die Produzentin Paula Crickard, eine Veteranin der Branche, haben HaZimation als Mikro-Studio gegründet. HaZ und sein Team entwickeln und produzieren Spielfilme, Fernsehsendungen und Videospiele auf der Grundlage ihrer eigenen Pipeline und unter Verwendung der Unreal Engine.
HaZimation entwickelt eigenes geistiges Eigentum (IP), koproduziert aber auch Inhalte mit anderen Studios und Produzenten für animierte Spielfilme, Serien und Videospiel-Cinematics. Das Studio besteht aus einem kleinen Team von Kreativen, Unreal-Engine-Künstlern und Spieleentwicklern und arbeitet derzeit an verschiedenen animierten Spielfilmprojekten und Videospielen, die alle in das Metaverse führen.
HaZimation entwickelt eigenes geistiges Eigentum (IP), koproduziert aber auch Inhalte mit anderen Studios und Produzenten für animierte Spielfilme, Serien und Videospiel-Cinematics. Das Studio besteht aus einem kleinen Team von Kreativen, Unreal-Engine-Künstlern und Spieleentwicklern und arbeitet derzeit an verschiedenen animierten Spielfilmprojekten und Videospielen, die alle in das Metaverse führen.
Starke Rechenleistung für Echtzeit-Rendering
Für HaZ war die Entscheidung, gleichzeitig ein Videospiel und einen Animationsfilm zu machen, eine klare Sache, vor allem weil beide mit der Unreal Engine produziert werden. Mit dem Videospiel ist sein Team in der Lage, Dinge mit der Erzählung zu tun, die in einem abendfüllenden Spielfilm nicht möglich wären. Die Leistung des ProArt Workstation-Prozessors in Verbindung mit der NVIDIA® RTX™-Grafikkarte ermöglicht es ihnen, die gleichzeitige Produktion des Films und des Videospiels ehrgeizig voranzutreiben.
Ein praktischer Regisseur in der Unreal Engine
Durch den Einsatz modernster Tools wie der Unreal Engine und leistungsstarker ASUS ProArt-Geräte kann HaZ unabhängig als praktischer Regisseur mit einem erstaunlichen kleinen Team zusammenarbeiten, um RIFT gleichzeitig als Spiel und als abendfüllenden Spielfilm in Lizenz für Netflix zu produzieren.
HaZ mag das Medium Animation besonders wegen der Freiheit, die es ihm als Filmemacher gibt, andere Welten zu erforschen und Geschichten auf kühne und aufregende Weise visuell zu erzählen, was mit Live-Action nicht möglich ist. Ein ProArt-Monitor und eine vorgefertigte Workstation, die von einem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard angetrieben wird, stellen sicher, dass seine Vision des Projekts von höchster Qualität ist und genau so, wie er es sich für das Publikum vorgestellt hat.
HaZ mag das Medium Animation besonders wegen der Freiheit, die es ihm als Filmemacher gibt, andere Welten zu erforschen und Geschichten auf kühne und aufregende Weise visuell zu erzählen, was mit Live-Action nicht möglich ist. Ein ProArt-Monitor und eine vorgefertigte Workstation, die von einem ProArt Z490-Creator 10G-Motherboard angetrieben wird, stellen sicher, dass seine Vision des Projekts von höchster Qualität ist und genau so, wie er es sich für das Publikum vorgestellt hat.
Eine genaue und zugängliche Anzeige ist ein entscheidender Faktor
Die Forderung, mit hochwertigen Grafiken bei 120 Hz arbeiten zu können, veranlasste HaZ und sein Team dazu, ProArt-Monitore und PCs zu verwenden. „Als Regisseur sowohl eines Spielfilms als auch eines Videospiels verwenden wir nicht nur die Unreal Engine, sondern auch das Color Grading in Resolve“, sagt er. „Die Möglichkeit, bei der Überprüfung des Materials über einen einzigen 4K-Monitor zwischen verschiedenen Farbprofilen - von Rec 709 bis HDR - umzuschalten, ist also ein echter Vorteil.“