Le fait d'avoir un ordinateur portable [ProArt Studiobook] m'a beaucoup aidé car je peux l'emporter partout et l'utiliser à tout moment. Ses spécifications impressionnantes assurent une expérience fluide lorsque je travaille sur des scènes lourdes.
Siew Hong Lum est un artiste concepteur en chef, ce qui signifie qu'il est responsable de la création d'une expérience visuelle crédible dans les jeux et les films. Il a collaboré avec Naughty Dog pour concevoir The Last of Us Part II, qui a été élu jeu de l'année par TGA en 2020. Pour rendre son environnement de travail aussi immersif que possible, ses appareils doivent être très performants et offrir une grande précision des couleurs. Découvrez comment ASUS ProArt l'aide dans son flux de travail exigeant à travers cette interview !
Portfolio
2020
The Last of Us Part II
2017
Injustice™ 2
2017
Uncharted: The Lost Legacy
2016
Uncharted 4
Produits recommandés
ASUS ProArt Display PA248QV Professional Monitor – 24.1-inch, 16:10, IPS, WUXGA (1920 x 1200), 100% sRGB, 100% Rec.709, Color Accuracy ΔE < 2, Calman Verified, ProArt Preset, ProArt Palette, Ergonomic Stand
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Software used:
Adobe® Photoshop® Blender Unreal Engine Adobe Premiere® Pro
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Qui est-il
Siew Hong a commencé à s'intéresser au dessin lorsqu'il s'ennuyait à la maison et passait son temps à regarder les chaînes Animal Planet ou Discovery. Ces émissions ont été une source d'inspiration pour ses dessins, dit-il. « Je suis toujours fasciné par tout ce qui m'entoure, ce qui m'a incité à m'intéresser davantage au design en grandissant. Toutes ces connaissances m'aident à créer des modèles plus pertinents pour mes clients. »
L'avantage ProArt
Siew Hong est très enthousiaste quant à son Studiobook ASUS ProArt. « La carte graphique [NVIDIA RTX] de cet ordinateur portable figure parmi ses caractéristiques les plus remarquables. Je l'ai testé sur le jeu Control avec le réglage le plus élevé et tout fonctionne parfaitement avec le ray-tracing activé ! » Outre ses performances, il apprécie son design élégant et ses matériaux de qualité supérieure. « Le produit est agréable à regarder d'un point de vue esthétique », explique-t-il. L'ergonomie est également très réussie : « Il est suffisamment flexible pour me permettre d'ajuster ma position de travail avec facilité. Le grand écran est très utile pour les travaux qui nécessitent l'ouverture de plusieurs onglets. »
La partie est lancée !
Fort d'une carrière créative de plus de sept ans, Siew Hong est actuellement artiste concepteur en chef chez Passion Republic Games et conférencier invité à la One Academy. « Mon portfolio comprend plusieurs titres de jeux primés, et mon projet le plus récent est le jeu GigaBash que nous développons actuellement chez Passion Republic Games. » L'un de ses projets les plus célèbres a été sa collaboration avec Naughty Dog pour concevoir The Last of Us Part II, qui a remporté le prix du jeu de l'année de TGA en 2020. Il ajoute qu'il a également travaillé pour un large éventail de clients dans le domaine des jeux, notamment Naughty Dog, Playground Games, NetherRealm Studio, NetEase Games, Tencent, etc.
Dépasser ses limites
Une carrière créative a attiré Siew Hong parce qu'il pense qu'un bon design est essentiel dans notre vie. « Tout ce que nous connaissons, apprenons, interagissons, lisons ou regardons renferme des éléments de design. Un mauvais design peut non seulement causer des désagréments dans nos vies, mais aussi modifier notre point de vue sur certaines questions. » La soif de connaissances de Siew Hong est tempérée par le fait qu'il ne dispose pas d'un temps illimité pour tout étudier en profondeur. J'ai fini par développer une mentalité « touch and go » et j'ai réalisé que la conception de dessins était un bon moyen pour moi d'utiliser pleinement toutes ces informations. » Et son conseil aux créateurs en herbe ? « Restez ambitieux, restez humbles et appréciez le processus. Une amélioration de 1 % par jour est toujours une amélioration !