La façon dont nous utilisons les flux de travail GPU en temps réel permet la pollinisation croisée de nos longs métrages d'animation avec nos jeux vidéo en développement simultanément, grâce à la puissance de la station de travail ProArt et de sa carte mère ProArt Z490-Creator 10G, ainsi que du moniteur ProArt PA32UCG 4K HDR.
HaZ a débuté dans les jeux vidéo, puis s'est orienté vers les effets spéciaux de longs métrages, pour finalement réaliser et produire un long métrage qui l'a fait connaître : THE BEYOND. Le film de science-fiction indépendant s'est hissé à la deuxième place des iTunes charts en 2018 avant d'être sous licence Netflix.
Pour son projet actuel, RIFT, HaZ et son équipe ont cherché à produire simultanément un jeu et un long métrage en utilisant les outils de création d'Unreal Engine. Pour atteindre cet objectif ambitieux, HaZ a choisi l'ASUS ProArt PA32UCG pour ses nombreuses caractéristiques adaptées à la production, notamment une résolution 4K nette, une profondeur de couleur de 10 bits, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et des préréglages d'étalonnage. Grâce à une station de travail équipée d'une carte mère ProArt Z490-Creator 10G, l'équipe a pu donner vie à ses visions vibrantes.
Pour son projet actuel, RIFT, HaZ et son équipe ont cherché à produire simultanément un jeu et un long métrage en utilisant les outils de création d'Unreal Engine. Pour atteindre cet objectif ambitieux, HaZ a choisi l'ASUS ProArt PA32UCG pour ses nombreuses caractéristiques adaptées à la production, notamment une résolution 4K nette, une profondeur de couleur de 10 bits, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et des préréglages d'étalonnage. Grâce à une station de travail équipée d'une carte mère ProArt Z490-Creator 10G, l'équipe a pu donner vie à ses visions vibrantes.
Portfolio
2022
RIFT (animated feature film coming soon)
2021
Evil Genius 2 (video game cinematic trailer)
2020
Mutant Year Zero (feature film sizzle trailer)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
2018
Origin Unknown (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
Produits recommandés
Moniteur de 32’’ avec résolution 4K HDR, luminosité max. de 1600 nits, rétroéclairage mini LED sur 1152 zones, fréquence de rafraîchissement variable de 120 Hz, FreeSync2 HDR, Dolby Vision, HDR-10, HLG, ΔE < 1, DCI-P3, ProArt Hardware Calibration, Thunderbolt™ 3, HDMI (v2.1), VESA DisplayHDR 1400 et X-rite i1 Display Pro
Carte mère Intel® Z690 LGA 1700 ATX conçue pour les créateurs, avec PCIe® 5.0, compatibilité DDR5, Thunderbolt™ 4, Ethernet 10 Gb et 2,5 Gb, WiFi 6E, quatre slots PCIe 4.0 M.2 avec dissipateurs thermiques, plus un connecteur avant USB 3.2 Gen 2x2 compatible Quick Charge 4+
Créez avec ProArt
Software used:
Unreal Engine Davinci Resolve
Unreal Engine Davinci Resolve
Le micro-studio
Le cinéaste HaZ Dulull et la productrice Paula Crickard, vétéran de l'industrie, ont cofondé HaZimation en tant que micro-studio. HaZ et son équipe développent et produisent des longs métrages, des émissions de télévision et des jeux vidéo sur la base de leur propre système de production et à l'aide d'Unreal Engine.
HaZimation développe sa propre propriété intellectuelle, mais coproduit également du contenu avec d'autres studios et producteurs pour des longs métrages d'animation, des séries et des cinématiques de jeux vidéo. Le studio comprend une petite équipe de créateurs, d'artistes de moteurs irréels et de développeurs de jeux. Ils sont actuellement en production sur divers projets de films d'animation et de jeux vidéo qui ont tous un lien avec le Metaverse.
HaZimation développe sa propre propriété intellectuelle, mais coproduit également du contenu avec d'autres studios et producteurs pour des longs métrages d'animation, des séries et des cinématiques de jeux vidéo. Le studio comprend une petite équipe de créateurs, d'artistes de moteurs irréels et de développeurs de jeux. Ils sont actuellement en production sur divers projets de films d'animation et de jeux vidéo qui ont tous un lien avec le Metaverse.
Forte puissance de calcul pour un rendu en temps réel
Pour HaZ, la décision de réaliser un jeu vidéo en même temps qu'un film d'animation s'est imposée d'elle-même, notamment parce que les deux sont produits avec Unreal Engine. Dans le jeu vidéo, son équipe est en mesure de réaliser des exploits narratifs qui ne seraient pas possibles dans un long métrage. La puissance du processeur de la station de travail ProArt associée à la carte graphique NVIDIA® RTX™ leur permet de pousser ambitieusement la production simultanée du film et du jeu vidéo.
Un réalisateur en action dans Unreal Engine
En tirant parti d'outils de pointe tels que Unreal Engine et le puissant équipement ASUS ProArt pour produire simultanément RIFT en tant que jeu et long métrage sous licence Netflix, HaZ peut travailler de manière indépendante en tant que réalisateur sur le terrain, en collaborant avec une petite équipe remarquable.
HaZ apprécie particulièrement l'animation en tant que moyen d'expression en raison de la liberté qu'elle lui donne en tant que cinéaste d'explorer d'autres mondes et de raconter des histoires de manière audacieuse et passionnante, ce qui n'est pas possible avec des prises de vue réelles. Un moniteur ProArt et une station de travail pré-assemblée, alimentée par une carte mère ProArt Z490-Creator 10G, garantissent que sa vision du projet atteint la plus haute qualité et correspond exactement à ce qu'il a imaginé pour le public.
HaZ apprécie particulièrement l'animation en tant que moyen d'expression en raison de la liberté qu'elle lui donne en tant que cinéaste d'explorer d'autres mondes et de raconter des histoires de manière audacieuse et passionnante, ce qui n'est pas possible avec des prises de vue réelles. Un moniteur ProArt et une station de travail pré-assemblée, alimentée par une carte mère ProArt Z490-Creator 10G, garantissent que sa vision du projet atteint la plus haute qualité et correspond exactement à ce qu'il a imaginé pour le public.
Un écran précis et accessible change la donne
Le désir de travailler avec des graphismes de haute qualité à 120 Hz a poussé HaZ et son équipe à utiliser des moniteurs et des PC ProArt. « En tant que réalisateur d'un long métrage et d'un jeu vidéo, nous utilisons non seulement Unreal Engine, mais aussi Resolve pour l'étalonnage des couleurs », explique-t-il. « Le fait de pouvoir passer d'un profil de couleur à l'autre, de Rec 709 à HDR, via un seul écran 4K lors de l'examen d'un document change la donne. »