Een [ProArt Studiobook] laptop hebben, heeft me enorm geholpen omdat ik hem overal mee naartoe kan nemen en altijd kan gebruiken. Zijn beestachtige specificaties zorgen voor een soepele ervaring wanneer ik aan zware scènes werk.
Siew Hong Lum is lead concept kunstenaar, wat betekent dat hij verantwoordelijk is voor het creëren van geloofwaardige visuele ervaringen in games en films. Hij werkte samen met Naughty Dog aan het ontwerp van The Last of Us Part II, de TGA Game of the Year in 2020. Om zijn werkomgeving zo meeslepend mogelijk te maken, hebben zijn apparaten serieuze prestaties en precieze kleurnauwkeurigheid nodig. Laten we in dit interview uitzoeken hoe ASUS ProArt zijn veeleisende workflow helpt!
Portfolio
2020
The Last of Us Part II
2017
Injustice™ 2
2017
Uncharted: The Lost Legacy
2016
Uncharted 4
Aanbevolen product
AMD X870E Ryzen AM5 ATX-moederbord voor contentcreatie met PCIe® 5.0, DDR5-ondersteuning, dubbele USB4®, 10G & 2.5 Gb Ethernet, WiFi 7, vier M.2-slots, plus een USB 20Gbps aansluiting op het frontpaneel met 30W USB Power Delivery 3.0 en Quick Charge 4+.
- Windows 11 Pro - ASUS raadt Windows 11 Pro aan voor bedrijven, Free Upgrade to Windows 11¹ (when available, see below)
- AMD Ryzen™ AI processor
- Tot NVIDIA® GeForce RTX™ 4070 Laptop GPU
- Speciale neural processing unit
- 16” 4K OLED 16:10 scherm
- Tot 64GB geheugen
- Tot 4TB SSD-opslag
- ASUS DialPad
- USB4 Type-C
ASUS ProArt Display PA278CFRV Professionele Monitor - 27", IPS, QHD (2560 x 1440), 95% DCI-P3, LuxPixel™ AGLR, 100Hz, kleurnauwkeurigheid ΔE < 2, Calman Verified, USB-C PD 96W, VESA DisplayHDR 400 en VESA MediaSync, ergonomische voet, groene duurzaamheid
Creëer met ProArt
Software used:
Adobe® Photoshop® Blender Unreal Engine Adobe Premiere® Pro
Adobe® Photoshop® Blender Unreal Engine Adobe Premiere® Pro
Zichzelf ontdekken
Siew Hong raakte voor het eerst geïnteresseerd in tekenen toen hij zich als kind alleen thuis verveelde en zijn tijd doorbracht met het kijken naar de kanalen Animal Planet en Discovery. Die programma's zaten vol inspiratie voor zijn tekeningen, zegt hij. "Ik ben altijd gefascineerd door alles om me heen, en dat heeft me geïnspireerd om meer interesse in design te ontwikkelen toen ik ouder werd. Al deze kennis helpt me om betekenisvollere ontwerpen te maken voor mijn klanten."
Het voordeel van ProArt
Siew Hong is vol enthousiasme over zijn ASUS ProArt Studiobook. "De [NVIDIA RTX] videokaart in deze laptop is een van de meest opvallende kenmerken. Ik heb het getest met de game Control op de hoogste instelling en alles loopt soepel, met ray-tracing ingeschakeld!" Behalve van de prestaties houdt hij ook van het strakke ontwerp en de hoogwaardige materialen. "Ze maken het esthetisch aangenaam om naar te kijken," legt hij uit. De ergonomie is ook perfect: "Het is flexibel genoeg zodat ik mijn werkpositie gemakkelijk kan aanpassen. En het grote scherm is erg handig voor werk waarbij je meerdere tabbladen op het scherm hebt."
Game on!
Siew Hong heeft een creatieve carrière van meer dan 7 jaar en is momenteel lead concept artist bij Passion Republic Games en gastdocent aan The One Academy. "Mijn portfolio omvat verschillende bekroonde game-titels, en mijn meest recente project is GigaBash, dat we momenteel ontwikkelen bij Passion Republic Games." Een van zijn bekendste projecten was een samenwerking met Naughty Dog om The Last of Us Part II te ontwerpen, een game die in 2020 de TGA Game of the Year award won. Hij voegt eraan toe dat hij ook heeft gewerkt voor een breed scala aan gaming-klanten, waaronder Naughty Dog, Playground Games, NetherRealm Studio, NetEase Games, Tencent en meer.
Overwin je beperkingen
Een creatieve carrière trok Siew Hong aan omdat hij gelooft dat goed design erg belangrijk is in ons leven. "Alles wat we weten, leren, met elkaar omgaan, lezen of bekijken heeft elementen van design in zich. Een slecht ontwerp kan niet alleen ongemak in ons leven veroorzaken, maar ook onze kijk op bepaalde zaken veranderen". Siew Hong's dorst naar kennis wordt getemperd door het besef dat hij geen onbeperkte tijd heeft om alles diepgaand te bestuderen. "Uiteindelijk ontwikkelde ik een 'touch and go' mentaliteit, en besefte ik dat het ontwerpen van concept art voor mij een goede plek is om al die extra informatie volledig te benutten." En zijn advies aan toekomstige ontwerpers? "Blijf hongerig, blijf nederig en geniet van het proces. Een verbetering van 1% per dag is nog steeds een verbetering!"